Ali Yerdel

Estancia larga

enero 2016 – mayo 2018

Ali Yerdel

Ali Yerdel, Ankara, 1988

 

Ali Yerdel es un arquitecto de interiores experto en nuevos métodos de prototipaje, parametrización y algoritmos generativos para aplicaciones arquitectónicas, espaciales y relacionadas con los usuarios. Así mismo, es un experimentador interesado en effectors robóticos y máquinas para acumular nuevas metodologías de fabricación. En 2010, completó el grado de licenciatura en la facultad de Bellas artes, Arquitectura de Interiores y Diseño Ambiental en la Bilkent University, en Ankara. Después de trabajar dos años en Estambul, se ha trasladado a Barcelona dónde ha llevado a cabo su máster en el Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña. En el estudio Digital Tectonics/Fabrication Ecologías Studio. Su proyecto ha ganado el “Experimental Robotic Craft Award”. En el proyecto Stigmergic Fibers, se han introducido robots KUKA, las técnicas modernas de aplicación de materiales antiguos para crear morfologías emergentes que trascienden los procesos tradicionales. Después, ha realizado un proyecto de tesis en la IAAC/Open Thesis Fabrication sobre “Sonic Environment frequencies parametrization and digital fabric form works, Orchestra of frequencies”. Recientemente, ha acabado otro master en Diseño Avanzado y Arquitectura Digital en la Elisava, Universitat Pompeu Fabra. Allí el equipo del proyecto ha desarrollado un sistema neumático proliferado que puede ser controlado a través de inputs digitales, que conduce a un proyecto sobre movimiento cinético a través de la manipulación de entradas.

Los proyectos en los cuales trabajará durante su residencia en Hangar, proponen activar ciertos sistemas abiertos y ciclos sostenibles para crear un catálogo de sistemas de construcción y habitaciones energéticamente eficientes para personas que necesitan una habitación o un producto y pueden usar los materiales que encuentran a su alrededor. Las condiciones estáticas se convierten en cinéticas incrustando un código digital y proporcionando una variedad de opciones y sus usos. Y cuando acaba la necesidad, puede reincorporarse en su propio caparazón o decidir de cosechar más energía, de este modo puede florecer otra vez cuando haga falta. Esta nueva familia de criaturas serán las nuevas máquinas a interactuar con el usuario para mismo para aprender y adaptarse a las condiciones. Una nueva relación translúcida emerge de la interacción. Para entender como un hábitat o una estructura que puede responder a una cierta condición puede recoger datos y enseñarnos patrones y bucles según su límite de acción. Cómo responderán al usuario y como el usuario será capaz de reconocerlos a través de sus propias necesidades.

http://airlabs.es/

a.yerdel(at)gmail.com

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