EL JUEGO IDEAL. Taller a cargo de Constanza Mendoza

 

Hieronymus_Bosch-_The_Seven_Deadly_Sins_and_the_Four_Last_Things

El Joc Ideal és un taller experimental que convida a cada participant a què construeixi un joc de taula definint les tres parts principals que tradicionalment el componen: el tauler, les peces de moviment i les regles d’interacció. Durant el taller es desenvoluparan l’estructura material, simbòlica i lingüística d’un joc personal aplicant processos suggerits per tres teories aparentment dispars però cognitivament complementàries: la teoria de jocs, la teoria de la comunicació i la teoria de l’adivinación. El mètode utilitzat serà l’ús bastard, intuïtiu i inexpert d’aquests sistemes de coneixement que tenen en comú l’anàlisi de la consciència i l’objectiu és visualitzar, per diferents mètodes, la subjectivitat. El propòsit és que en el transcurs del taller es desafiïn críticament aquests cossos de coneixement per usar-los en el desenvolupament de processos creatius.

La forma més bàsica d’aprenentatge es realitza en el joc. Tots els animals aprenem a comunicar-nos, a socialitzar-i a desenvolupar-nos jugant. Per a l’ésser humà el joc és un procés clau per a l’adquisició de la (auto) consciència. Des de la infància s’adquireixen eines i es desenvolupen aptituds per inserir-se en el joc-món a través de processos lúdics. S’adquireixen des del llenguatge fins a les convencions socials. S’aprenen des de mecanismes de càstig / recompensa, fins a l’avaluació d’escenaris per a la presa de decisions segons la nostra posició en ells.

Els jocs de taula poden veure com interfícies cognitives a través de les quals es visualitzen els desplaçaments i connexions entre la psique, la subjectivitat i els processos socials, econòmics i polítics de l’entorn. Però ¿és el joc-món el qual (de) forma la nostra subjectivitat? o, ¿és la subjectivitat la que és capaç de desenvolupar diferents habilitats per a participar en el joc-món?
Quin va ser / és el teu joc preferit? Quin seria el teu joc ideal? És un joc que ja existeix? I si no hi ha ¿quins coneixements relacionats, situats o invocats caldria combinar per fabricar? Quins principis, quines teories, quines tècniques caldria dominar? I de quina manera el factor atzar estaria afectant aquesta interfície personal?

METODOLOGIA

A partir de la lectura col·lectiva es discutiran la definició, la història i algunes de les aplicacions de cada un d’aquests sistemes de coneixement per a posteriorment pervertir en la seva aplicació en el disseny del joc personal. Per exemple, la teoria de jocs part de diversos supòsits que es posaran sota sospita. Per principi, aquesta teoria considera que tots els jugadors són racionals, definint “racionalitat” aquella categoria de fets en els quals un ésser humà sempre tria l’acció que més li beneficiarà individualment. La teoria de jocs parteix sempre d’escenaris de conflicte i, per tant, els jugadors són sempre oponents als quals cal neutralitzar. I quan es coopera és perquè s’ha avaluat el benefici propi del resultat.

La teoria de jocs és un model que, per mitjà de l’anàlisi de processos lúdics (i menys lúdics quan s’aplica a economia o estratègia militar), construeix una sèrie de teories de dominació. A partir de la necessitat de produir certeses i creences fonamentades en l’acció de dispositius de poder, la teoria de jocs dóna legitimitat a una veritat suposadament científica, mitjançant la qual aquesta s’inscriuria en els cossos dels individus a través de processos de subjectivació. En canvi, si entenem el joc com una producció oberta, aquest té un fort registre social perquè quan es perverteixen les regles del joc estem imaginant un model sense vencedors i vençuts que carrega contra l’a priori de la identitat i la voluntat de veritat.

La construcció del joc es desenvolupa durant tres dies:
> El primer dia es planteja definir el disseny de la taula de joc. La taula de 50×50 cm és aquí un ESPAI en què pensar, és la interfície en la qual es projecta una geografia íntima, un laberint mental. La taula és el territori i l’escenari on passarà la pròpia història.
> El segon dia es pensaran les regles (o no-regles) que serviran per moure i interactuar sobre l’espai del tauler. Les regles són el codi amb què cada un decideix comunicar-se amb aquells que recorren la seva taula de joc. Les regles no són les lleis, sinó el ritme, el TEMPS vital. És la música que transformarà l’espai de la taula en una pista de ball.
> El tercer dia definirem els peces que activen el joc. Aquests avatars són els que recorreran, ballaran i narraran LES HISTÒRIES que sorgeixin de cada territori-joc.
I el quart dia jugarem.

box-ayl-big

DINÀMICA DE TREBALL

A partir de la lectura i discussió col·lectiva d’una selecció de textos proposats prèviament i la visualització de material divers es construiran materialment la taula i les peces del joc i s’establiran les seves regles.

DIA 1 (4 hores)
In: Teoria de jocs
Out: Taula de joc / Interfície
Després de discutir una selecció de textos i material visual sobre la teoria de jocs, s’inicien els esbossos per al disseny de la taula de joc i enfocament general del joc.

DIA 2 (4 hores)
In: Teoria de la comunicació
Out: Regles del joc / Codi i sistema d’interacció
A partir de la discussió d’una selecció de textos i material visual sobre la teoria de la comunicació, es defineixen les regles del joc.

DIA 3 (4 hores)
In: Teoria de l’adivinación
Out: Peces del joc / Avatars
Finalment, inspirats per una sèrie de pràctiques d’endevinació ser fan les peces de mobilitat.

DIA 4 (4 hores)
Testeig final dels jocs amb jugadors / usuaris i discussió final.

INFORMACIÓ PRÀCTICA

Bloc del taller amb material de lectura, links i referències: immanentgames.tumblr.com

Dirigit a: estudiants d’art, artistes, dissenyadors, etc.

Materials: Per a la construcció del joc es proporcionarà material bàsic. Materials més específics estaran a càrrec de cada participant.

Dates: Dilluns 17, dimecres 19, dilluns 24 i dimecres 26 octubre 2016

Horari: 10h – 14h.

Lloc: Hangar, Barcelona

Matrícula: 20 €. Per inscriure’t omple el formulari d’inscripció

MATERIALS INCLOSOS:
Rotlle de paper kraft blanc per esbossos
Taules de fusta fina 50×50 cm.
Material de dibuix (llapis de mina, gomes d’esborrar, llapis de colors, retoladors, pinzells, pintures Guash (4 colors bàsics i blanc i negre), regles, compàs, tisores, cúters.)

***

BIO dels docents

Constanza Mendoza va néixer a Chuquicamata, al desert d’Atacama a Xile en 1971. En l’actualitat la ciutat minera està enterrada sota dels residus de la mina de coure. El coure és el producte més important de l’economia xilena i una de les principals raons del cop d’Estat de Pinochet el 1973. El 1975 la seva família es va exiliar a Barcelona, Espanya. Allí va estudiar escultura i fotografia i vídeo a l’Escola Massana (1990-1995 escultura / fotografia i vídeo 1991-1993). Ha realitzat nombroses exposicions a Barcelona, i el seu treball també s’ha demostrat a Madrid, Màlaga, Sant Sebastià, Londres, Berlín i París. La seva pràctica també comprèn nombroses col·laboracions i contribucions a llibres d’art i projectes d’investigació. Des del 2008 resideix a Berlín. www.conniemendoza.de

Pense és Llicenciat en BBAA per la Universitat de Barcelona, Graduat en el CFGS d’arts aplicades a l’escultura, amb Postgrau en Art, Arquitectura i Espai Efímer a la UPC i DEA en escultura a la Universitat de Barcelona. Amb estades a la Universitat Complutense de Madrid i en The Cooper Union for the Advancement of Science and Art (Nova York).
Ha exposat de manera individual a l’Institut Francès de Barcelona ia diversos centres de cultura nacionals i internacionals en exposicions conjuntes. Amb experiència treballant amb diversos artistes nacionals i internacionals de renom (Robert Wilson, Alicia Framis, Bestué-Vives …), així com també en festivals, en el món del disseny, el teatre i la televisió.
Aporta la seva experiència i dóna suport a artistes donant solucions als seus dubtes tècnics en la fabricació de les seves obres. Col·labora amb Hangar des de 2010, i a partir de 2013 comença a fer assistència a la producció en el centre i gestionar els seus espais

Guardar

Guardar

Guardar

Guardar

Guardar

Us de cookies: Utilitzem cookies en aquest lloc web per millorar la usabilitat de usuaris. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades cookies i l'acceptació de la nostra política de cookies. ACEPTAR

Aviso de cookies