Estètiques del error digital: Taller d’art glitch.

És la cerca de l’error una forma de coneixement? Un glitch o error informàtic és el resultat de variacions inesperades o intencionals que ocorren durant la transmissió de la informació, alterant les dades originals i deixant una nova forma: la falla.

Aquest curs combina l’estudi teòric i pràctic de l’art glitch, un art que incorpora la fallada en les dades informàtiques en la cerca per noves estètiques que posin en crisis l’aparent perfecció de les màquines i sistemes computarizados.

Revisarem exemples de l’art amb màquines des del segle 19 per comprendre l’evolució tecnològica i la seva influència en l’estètica i la filosofia. Estudiarem mètodes per al disseny i realització d’errors informàtics aplicats a l’art audiovisual i al disseny i impressió 3D, aprenent a analitzar les estructures de dades digitals en brut per manipular-les usant tècniques experimentals que incorporen l’aleatori i l’accidental.

Utilitzarem eines de programari lliure com Blender i Audacity, juntament amb editors de codi hexadecimal i ASCII que ens permetin explorar l’estètica de l’error produint peces audiovisuals i models i impressions 3D. Aprendrem a programar en l’entorn Processing aplicacions per corrompre arxius i senyals d’àudio i vídeo en temps real.

Es requereix ordinador personal. No es necessita experiència prèvia.Dirigit a:

Artistes visuals, dissenyadors, artistes sonors, arquitectes, fotògrafs i tota persona que desitgi experimentar les possibilitats estètiques de l’error informàtic.

Continguts

– Anàlisi comparativa de l’evolució tecnològica i l’art amb màquines durant el segle XX i XXI, discutint casos històrics referencials de l’estètica de l’error i de l’art glitch en l’audiovisual, la fotografia, el disseny 3D, net-art, i l’art sonor.

– Aprendre el llenguatge de la màquina: Anàlisi d’estructures de dades digitals en brut, i formats de encapsulació i codificació de la imatge (.RAW, .JPG, .TIF, .PNG), animacions (.GIF), àudio (.WAV, .MP3), vídeo (.MOV, .AVI, .MP4) i models 3D (.OBJ, .FBX i .STL). Anàlisi de vulnerabilitats i potencialitats estètiques de cada format.

– Estudi d’eines i tècniques: Ús d’editors de codi hexadecimal i ASCII, editors de so (Audacity) i editors de gràfics (Gimp, Photoshop, Illustrator, Inkscape) aplicant tècniques de databending, transcodificación, datamosh. Ús del programari lliure Blender per manipular models 3D i adaptar els nostres projectes glitch per a la impressió 3D. Fonaments de la programació usant Processing orientada a corrompre arxius digitals i en senyals audiovisuals en directe.

Dates: 15, 17, 22, 24, 29, 31 de març 2017.

Horari: 19:00-21:00

Matrícula: 100€

A càrrec de:

Libertar.io : Laboratori d’educació en art, tecnologia i filosofia (http://www.libertar.io)

Belén Agurto, Artista i investigadora en filosofia de la tecnologia i estètica digital. Títol en Comunicació audiovisual (O. de Lima) i Màster en Estudis comparatius de literatura, art i pensament (UPF, Barcelona). Co dirigeix el programa formatiu de tecnologia i estètica de Libertar.io en Hangar.org des de l’any 2015, i treballa en la recerca artística i filosòfica en 010.bio.

Álvaro Pastor, Artista electrònic i arquitecte, investigador en realitat virtual i sistemes interactius. Premi Ibermúsicas 2014, Premi Iberescena 2011. Director del medialab Lacasaida.org a Lima (Perú) entre 2006 – 2014. Actualment treballa en la recerca en 010.bio i en la docència en Libertar.io.

Guardar

Guardar

Guardar

Guardar

Guardar

Us de cookies: Utilitzem cookies en aquest lloc web per millorar la usabilitat de usuaris. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades cookies i l'acceptació de la nostra política de cookies. ACEPTAR

Aviso de cookies