Taller deVideomapping per a la instal·lació i escenografia. Taller de programació amb C++ i openFrameworks

Combinant la programació informàtica, el videoart i el disseny d’espais, aquest taller-laboratori proposa utilitzar el video mapping com a instrument creatiu per produir ambients de realitat mixta, amb l’objectiu de generar experiències estètiques i perceptuals immersives i establir diàlegs significatius entre el virtual i el físic a través d’estructures narratives distribuïdes a l’espai.

Farem un recorregut històric a través de les tècniques associades a la projecció d’imatges a l’espai físic, des de la invenció de la perspectiva en el Renaixement, l’artifici, la llanterna màgica en el s.XVII, fins als algorismes de warping a la tecnologia digital, l’estètica del remix i els paradigmes de realitat augmentada. Analitzarem exemples de disseny arquitectònic i escultòric amb base tecnològica i estudiarem postulats teòrics sobre percepció, cognició, immersió i espacialidad.

Aprendrem a dissenyar i programar eines de programari per VJ i video mapping usant Processing (Java), un entorn de programació lliure i extensible que ofereix a l’artista un total control sobre la seva obra, sent capaces de generar i manipular imatges en temps real i ajustar la projecció sobre superfícies complexes i irregulars.

Dirigit a 

El workshop està orientat a gent amb poca o cap experiència en programació C++ / openFrameworks. Solament és necessari assistir amb un ordinador portàtil. Es convida als participants a portar iniciatives de projectes per ser desenvolupats durant el curs.

Objectius

– Estudiar el context tècnic i estètic de la creació i projecció d’imatges a l’espai físic.
– Desenvolupar habilitats de programació en l’entorn Processing.
– Construir un programari propi que permeti generar gràfics, barrejar imatges (VJ) i ajustar-les de maneres creatives a superfícies complexes (Vídeo mapping).

Àrees d’aplicació

Disseny escenogràfic, creació audiovisual, vídeo per performances, televisió, concerts en viu, espectacles públics, visualització de dades, publicitat, arquitectura, fotografia, disseny gràfic.

Duració: 24 hores
Calendari: 11, 13, 15, 18, 20, 22, 25, 27 de juny 2018
Horari: De 18:30h a 21:30h
Matrícula: 150 €

Programa

– Estudi de l’evolució de les tecnologies i estètiques associades a la projecció d’imatges. Anàlisi de textos de Paul Virilio, Siegfried Zielinski i uns altres.
– Estudi tècnic i conceptual de casos referencials: Cinema expandit, intermèdia, art cibernètic, art òptic, instal·lacions multi-pantalla, el pensament arquitectònic de Le Corbusier, Buckminster Fuller, Josef Svoboda, Stan VanDerBeek, entre altres.
– Exploracions de camp per al desenvolupament de projectes propis de VJ i Videomapping: criteris per seleccionar espais i objectes, elaboració d’esquemes de posicionament.
– Visió general del funcionament de les principals eines de programari comercial per a VJ i vídeo mapping: MadMapper, Resolume, Modul8.
– Introducció a Processing i a l’estructura de carpetes, llibreries i arxius de codi. Fonaments de la programació: tipus de dades i operacions, estructures de control, arrays, vectors.
– Generació de gràfics 2D i 3D, construcció gràfica per capes i processament d’imatges en temps real.
– Mètodes de mescla de diferents fonts d’entrada: a) pel·lícules, b) càmeres en directe, c) Syphon (protocol de transmissió de dades de vídeo entre aplicacions). Fonaments tècnics del vídeo, formats i códecs.
– Ús de màscares i estudi de mesh-warping de vídeos i implementació d’operacions per ajustar vídeo sobre superfícies complexes.
– Connexió de controladors físics USB MIDI. Creació d’una interfície gràfica (GUI) per al control d’aplicacions amb sliders, botons, i controls rotatoris.
– Set up de múltiples projectors sincronitzats. Estudi comparatiu de tècniques per a l’elecció i muntatge de projectors de vídeo i altres sistemes de presentació visual. Criteris per produir diversos tipus d’instal·lacions de vídeo mapping, com mapping arquitectònic o artístic en un museu.

A càrrec de

Libertar.io:
Laboratorio de educación en arte, tecnología y filosofía
http://www.libertar.io
info(at)libertar.io

Belén Agurto. Artista i investigadora en filosofia de la tecnologia i estètica digital. Llicenciada en Comunicació Audiovisual (UL, Lima) i amb un Màster en Estudis Comparats de Literatura, Art i Pensament (UPF, Barcelona). Ha co-dirigit el programa formatiu de tecnologia i estètica de Libertario a Hangar.org des de 2015 i treballa en investigació artística i filosòfica a 010.bio.

Álvaro Pastor. Arquitecte i Artista electrònic. Investigador en realitat virtual i sistemes interactius. Premi Ibermúsicas 2014, Iberescena 2011. Actualment membre de 010.bio.

Us de cookies: Utilitzem cookies en aquest lloc web per millorar la usabilitat de usuaris. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades cookies i l'acceptació de la nostra política de cookies. ACEPTAR

Aviso de cookies