Imatge espai: Videomapping, cinema expandit i realitat augmentada

Integrant estudis sobre vídeo art, percepció i programació informàtica aquest curs aborda el videomapping com a instrument creatiu per a produir escenes de realitat augmentada, explorar la il·lusió òptica digital i les experiències visuals immersives i distribuïdes en l’espai que estableixin diàlegs significatius entre el virtual i el físic.

Estudiarem l’evolució tecnocientífica i estètica darrere de casos pioners en la projecció d’imatges en l’espai i la il·lusió perceptiva, des del desenvolupament de l’òptica i la Perspectiva Renaixentista, el Trompe L’oeil, i l’Op-Art fins al cinema expandit, les escenografies augmentades i les instal·lacions immersives i distribuïdes, incloent-hi el videomapping i la realitat augmentada projectada sobre el cos humà, objectes i arquitectures, utilitzant teories de les ciències de la percepció i cognició.

Més enllà dels presets del programari comercial, aprendrem a elaborar programari propi programant en el llenguatge C++ usant openFrameworks, un entorn de programació lliure i flexible, per a obtenir eines d’alt rendiment que permetin generar manipular animacions 2D i 3D, imatges de càmeres de vídeo i pel·lícules aplicant efectes i ajustos en temps real per a realitzar videomapping sobre superfícies irregulars i complexes i programar seqüències, sincronies i interaccions entre imatges, sons i dades creant narratives immersives.

Dates: 8, 10, 15, 17, 22, 29, 31 maig 2019
Horari: 18.30 – 21.30 h
Durada: 24 hores
Matrícula: 200 €
Inscripcions: http://libertar.io/pfad19

Objectius:
– Estudiar la història de la projecció d’imatges en l’espai físic en relació amb les arts i les ciències de la percepció humana.
– Desenvolupament de programari propi usant C++ / OpenFrameworks per a manipular imatges en temps real i realitzar videomapping.
– Dissenyar experiències visuals immersives i distribuïdes en l’espai que generin diàlegs significatius entre el virtual i el real.

Dirigit a:
Artistes de l’audiovisual, informàtics, investigadors en art i comunicació digital, disseny 3D i arquitectura, publicitat i disseny d’experiències interactives. Historiadors dels mitjans, investigadors en filosofia, pedagogia, psicologia.
Prerequisits: No existeixen, el curs és accessible per a persones amb poca o cap experiència prèvia en programació. 
Es recomana portar ordinador personal a totes les sessions.

Continguts del curs:

– Estudi de l’evolució tecnocientífica i estètica entorn de la projecció d’imatges en l’espai físic i la il·lusió perceptiva, incidint en els significats emergents de la mescla Virtual – Real.

– Anàlisi tècnica i conceptual de casos pioners: La Perspectiva Renaixentista, Trompe L’oeil, i l’Op-Art fins al cinema expandit i Instal·lacions audiovisuals immersives i distribuïdes utilitzant teories de les ciències de la percepció i cognició. Anàlisi i límits del programari comercial per a VJ i videomapping: MadMapper, Resolume, Modul8.

– Programació en C++ orientada a l’audiovisual. Construcció de gràfics 2D i 3D. Operacions de mescla i efectes per capes en temps real per a Imatges i pel·lícules, càmeres de vídeo, i fotogrames d’altres aplicacions.

-Control i interactivitat mitjançant ratolí, teclat, i creació d’interfície gràfica (GUI) amb sliders, botons, i controls rotatoris. Disseny d’Esdeveniments, Seqüències Automàtiques i Temporitzadors. Connexió de Maquinari USB MIDI.

– Mètodes d’emmascarament, warp i ajustos en temps real per a videomapping sobre superfícies irregulars i complexes. OpenGL Shading Language per a live coding i efectes avançats de post producció GLSL.

– Set up de múltiples projectors sincronitzats. Criteris per a seleccionar espais, superfícies i objectes i corresponents equips de projecció. Muntatge de prototips funcionals de videomapping sobre arquitectures reals, objectes, vestimenta i cos humà.

– Publicació d’aplicacions executables EXE, DMG per a sistemes Linux, Windows i Macintosh. Carregar/Guardar Paràmetres XML, CSV, JSON. Exportació de pel·lícules i seqüències animades.

A càrrec de:
Libertar.io Laboratorio de educación en Tecnología, Arte y Filosofía
Álvaro Pastor és arquitecte i artista electrònic, investigador en ciències cognitives i realitat virtual. MSc Sistemes Cognitius i Mitjans Interactius (Universitat Pompeu Fabra), des de 2015 dirigeix el Programa d’Estudis en Filosofia i Arts Digitals en Hangar – Centre de recerca i producció d’arts visuals i multimèdia a Barcelona. En la seva trajectòria aquest programa ha acollit més de 200 participants de països del Mediterrani, Amèrica i Àsia utilitzant un enfocament pedagògic que dissol metodològicament les fronteres entre disciplines acadèmiques i entre teoria i pràctica, i aborda els processos formatius com a pràctiques vives capaces de conformar nous coneixements.

Categories: Formació | Etiquetes: ,

Us de cookies: Utilitzem cookies en aquest lloc web per millorar la usabilitat de usuaris. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades cookies i l'acceptació de la nostra política de cookies. ACEPTAR

Aviso de cookies