Imatge espai: Videomapping, cinema expandit i realitat augmentada

Laboratori de Programació de C++ OpenFrameworks (nivell 2)

Integrant estudis sobre vídeo art, cognició espacial i programació informàtica aquest taller-laboratori aborda al videomapping com a instrument creatiu per produir arquitectures i escenes de realitat augmentada, explorar la il·lusió òptica i les experiències visuals immersives i distribuïdes a l’espai per establir diàlegs significatius entre el virtual i el físic.

Estudiarem la genealogia de les tècniques associades a la projecció d’imatges a l’espai i la il·lusió perceptiva en la història de l’art, el disseny arquitectònic i escenogràfic, i en la història de la computació i les ciències cognitives, des de la Perspectiva en el Renaixement i el desenvolupament de l’òptica des del segle XV, les transformacions ontològiques, epistemològiques i estètiques entorn a la velocitat, la fragmentació, la multiplicitat, el collage, el remix, i la imatge computalitzada del segle XX, incloent-hi l’anàlisi de paradigmes de realitat augmentada i videomapping aplicat sobre el cos humà, objectes i arquitectures, mitjançant vectors teòrics de la ciències de la percepció i cognició espacial.

Aprendrem a elaborar programari propi  en el llenguatge C++ usant openFrameworks, un entorn de programació lliure i flexible, per obtenir eines que permetin generar i manipular animacions 2D i 3D, processar imatges de càmeres de vídeo, reproduir i manipular pel·lícules aplicant efectes i mescles en temps real, programar seqüències automatitzades d’esdeveniments audiovisuals i interacció amb so i dades, controlar sistemes de multi vídeo projecció, realitzar emmascaraments, warp i ajustos en temps real per videomapping sobre superfícies irregulars i complexes.

Dirigit a
Interessats en art digital, comunicació i art audiovisual, disseny 3D i arquitectura computalitzada, disseny gràfic, publicitat, el disseny interactiu i la música. Historiadors dels mitjans, investigadors en filosofia, tecnologia, psicologia, humanitats i ciències socials.

Objectius
– Estudiar l’evolució científica, tecnològica i estètica de la creació i projecció d’imatges a l’espai físic i la il·lusió òptica.
– Desenvolupament de programari propi usant C++ / OpenFrameworks per manipular imatges en temps real (VJ) i ajustar-les de maneres creatives a superfícies complexes (Vídeomapping).
– Dissenyar experiències visuals immersives i distribuïdes a l’espai perquè generin diàlegs significatius entre el virtual i el real.

Requeriments: El workshop està orientat a gent amb poca o cap experiència en programació C++ / openFrameworks.
És recomanable assistir amb ordinador personal a totes les sessions.

Pre requisits: No existeixen. No obstant això és recomanable haver participat en: Art del Codi: Algorismes, Intel·ligència i Generativitat. Laboratori de Programació de C++ OpenFrameworks (nivell 1).

Àrees d’aplicació
Arts, Disseny escenogràfic, creació audiovisual, vídeo per performances, televisió, concerts en viu, espectacles públics. Desenvolupadors de 3D, realitat virtual i augmentada. Visualització de dades, publicitat, arquitectura, fotografia, disseny gràfic.

Dates: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26 d’octubre 2018
Horari: 18:30-21:30
Durada: 27 hores
Matrícula: 150 €

Programa
– Estudi dels sistemes estètics i l’evolució històrica de les ciències i tecnologies entorn de la projecció d’imatges a l’espai físic i la il·lusió perceptiva. Anotacions dels significats emergents de la mescla Virtual – Real: Superposició, Adyacencia, Addició, Substracció, Multiplicació

– Anàlisi tècnica i conceptual de casos referencials: La Perspectiva Renaixentista, el clarobscur, Trompe L’oeil, el Collage, Aleatoreitat, Multiplicitat i Teories dels Assemblatges. Anotacions sobre Cinema expandit, Op-Art, Instal·lacions immersives i distribuïdes, Arquitectures Virtuals, utilitzant teories de les ciències de la percepció i cognició.

– Exploracions de camp: Criteris per seleccionar espais, superfícies i objectes de projecció, elaboració d’esquemes de posicionament. Anàlisi del funcionament i límits del programari comercial para VJ i videomapping: MadMapper, Resolume, Modul8 i uns altres.

A càrrec de: LIBERTAR.IO – PROGRAMA D’ESTUDIS EN FILOSOFIA I ARTS DIGITALS
http://www.libertar.io

Álvaro Pastor és Arquitecte, artista electrònic, investigador en Ciències Cognitives i Realitat Virtual. MSc Sistemes Cognitius i Mitjans Interactius (Universitat Pompeu Fabra), des de 2006 és creador d’entorns reals – virtuals i experiències multi sensorials. Ha estat col·laborador en Art-ificial.org, SPECS Synthetic Perceptive Emotive Cognitive Systems Research Group @ Universitat Pompeu Fabra, Sonomapa.org, 010.BIO Virtual and Augmented Reality Arts Agency, Virtualsense.org. Des de 2014 dirigeix el Programa d’Estudis en Filosofia i Arts Digitals en Hangar.org.
++

Categories: Formació | Etiquetes: ,

Us de cookies: Utilitzem cookies en aquest lloc web per millorar la usabilitat de usuaris. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades cookies i l'acceptació de la nostra política de cookies. ACEPTAR

Aviso de cookies