Taller de sistemas interactivos: Visión artificial con C++ y OpenFrameworks

171-inter

La performance amb sistemes interactius descriu una forma d’art híbrida que combina les arts escèniques, el vídeo art, la instal·lació i la interactivitat, a partir d’on emergeixen noves qüestions filosòfiques sobre el cos virtual, l’escenari augmentat i la transformació del rol de l’espectador. Aplicades sobre el cos, les tecnologies de visió artificial permeten la percepció, interpretació i amplificació de gestos i moviments corporals, fent possible la creació d’obres interactives que estableixin diàlegs significatius entre màquines i cossos en moviment.

Aquest curs està orientat a dotar als participants de les eines tècniques i conceptuals per dissenyar i construir un sistema interactiu basat en la visió artificial, capaç de percebre els moviments del cos i amb ells controlar esdeveniments audiovisuals en temps real.
Analitzarem l’evolució del pensament entorn de la relació entre cos, màquines i performatividad i estudiarem aspectes tècnics dels sistemes audiovisuals interactius i les seves aplicacions específiques a l’espai escenogràfic. Aprendrem a programar en C++ usant openFrameworks, un entorn de programació lliure i flexible amb l’objectiu de desenvolupar instal·lacions interactives capaces de realitzar operacions audiovisuals complexes en temps real.

 

Utilitzant un enfocament basat en prototips, els participants practicaran com aplicar el pensament computacional a l’art del cos en moviment construint projectes col·lectius i individuals on puguin confluir programadors novençans i experimentats, dissenyadors i artistes performáticos.

La classe culminarà en una mostra i valoració col·lectiva del treball dels estudiants, les que podran ser una aplicació informàtica específica, una instal·lació interactiva o una actuació en directe.

Objectius:
– Analitzar el context tècnic i estètic de l’aplicació dels sistemes interactius en la performance amb el cos.
– Desenvolupar habilitats de programació amb especialització en visió artificial utilitzant el llenguatge C++ i OpenFrameworks.
– Dissenyar una acció performática significativa i construir un prototip de sistema interactiu controlat en directe amb gestos i moviments del     cos.

Àrees d’aplicació:
Arts performáticas, audiovisuals, disseny d’escenografia i vestuari, publicitat, arquitectura, disseny gràfic, educació.

Continguts del curs:

– Estudi de l’evolució en la relació entre cos, màquines i performatividad, recorrent referències històriques des de Descartes, la idea de l’obra d’art total, la fenomenologia i la cognició amb el cos, fins als paradigmes actuals de realitat virtual i sistemes immersius. Introducció a la història de la visió computarizada i la seva relació amb les arts. Anàlisi teòrica sobre el treball de Johannes Birringer, Paul Virilio, Gilles Deleuze, Brenda Llorer, Donna Haraway, Walter Benjamin, Seymour Papert, entre uns altres.
-Anàlisi tècnica d’una instal·lació interactiva: dimensionament, disposició de llums, càmeres i sistemes audiovisuals. Visió general de programari i maquinari per capturar imatges i per controlar múltiples proyectores sincronitzats.
– Introducció a la programació en C++ i a l’estructura d’un projecte en l’entorn OpenFrameworks. Familiarització amb els entorns de desenvolupament Xcode i Code::Blocks. Objectes, mètodes, dades i operacions, estructures de control, arrays. Operacions fonamentals, generació de gràfics 2D i 3D, i control multimèdia.
– Estudis sobre visió artificial: Mètodes per adquirir i processar imatges de vídeocámaras: detecció de contorns, rostres, colors, moviment, reconeixement d’objectes. Mètodes per adquirir i processar dades de sensors de profunditat tipus Kinect o Leap Motion i sistemes de captura de moviment. Detecció d’usuaris, moviments i contorns.
– Desenvolupament d’aplicacions de visió per computadora per openFrameworks usant ofxCv i OpenCV, ofxKinect i ofxOpenNI per a detecció d’esquelet i profunditat, i ofxFaceTracker per entendre rostres.
– Estudis sobre interactivitat. Mètodes de disseny d’experiència interactiva basats en el cos. Criteris per valorar qualitats d’una experiència interactiva. Construcció de prototips de sistemes interactius controlats en directe amb gestos i moviments del cos.

 

Tots els participants tindran oportunitat de mostrar el resultat del seu treball en finalitzar el curs.

No es requereix experiència prèvia.

Dirigit a: ballarins, performers, actors, coreògrafs, informàtics, escenògrafs, arquitectes, publicistes, artistes visuals, educadors i disciplines relacionades.

Es convida als participants a portar idees de projectes afins per ser desenvolupats durant el curs.

Durada: 24 hores
Dates: 18, 19, 21, 25, 26, 28 de abril, 3, 5 de maig  2017.
Horari:18:30-21:30
Matrícula: 180€

 

 

Guardar

Guardar

Us de cookies: Utilitzem cookies en aquest lloc web per millorar la usabilitat de usuaris. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades cookies i l'acceptació de la nostra política de cookies. ACEPTAR

Aviso de cookies