Taller de VJ i video mapping amb Processing

mapping-e

La pràctica del video mapping pot ser definida com una performance audiovisual en temps real en la qual la producció i la mescla d’elements visuals es fusionen amb l’espai físic, donant lloc a noves arquitectures virtuals i noves formes de percepció de la realitat.

Durant aquest taller-laboratori farem un recorregut històric a través de les tècniques i estètiques associades a la projecció d’imatges a l’espai físic, des de la invenció de la llanterna màgica, fins a l’estètica del remix i els paradigmes actuals de la realitat augmentada. Analitzarem els processos de creació i conceptualització de performances de vídeo en temps real i aprendrem a dissenyar i programar eines de programari per VJ i video mapping usant Processing (Java), un entorn de programació lliure i extensible, capaces de generar i manipular imatges en temps real i ajustar la projecció d’imatges sobre superfícies complexes i irregulars. Utilitzarem el vídeo com a instrument creatiu per generar percepcions sintètiques i per a l’apropiació d’espais, volums i superfícies.

Objectius:

– Estudiar el context tècnic i estètic de la creació i projecció d’imatges a l’espai físic.

– Desenvolupar habilitats de programació en l’entorn Processing.

– Construir un programari propi que permeti generar gràfics, barrejar imatges (VJ) i ajustar-les de maneres creatives a superfícies complexes (Vídeo mapping).

Àrees d’aplicació:

Vídeo en directe per performances, televisió, escenografia digital, concerts, espectacles públics, disseny d’escenografia, visualització de dades, publicitat, arquitectura, fotografia, disseny gràfic, realització audiovisual.

Continguts del curs:

– Estudi de l’evolució de les tecnologies i estètiques associades a la projecció d’imatges sobre l’espai físic i la producció de vídeo en temps real. Anàlisi de textos de Paul Virilio, Siegfried Zielinski i uns altres.

– Estudi tècnic i conceptual de casos referencials per al desenvolupament de projectes propis de VJ i vídeo mapping.

– Exploracions de camp: criteris per seleccionar espais i objectes, elaboració d’esquemes de posicionament.

– Visió general del funcionament de les principals eines de programari comercial per VJ i vídeo mapping: MadMapper, Resolume, Modul8.

– Introducció a Processing i a l’estructura de carpetes, llibreries i arxius de codi. Fonaments de la programació: tipus de dades i operacions, estructures de control, arrays, vectors.

– Generació de gràfics 2D i 3D, construcció gràfica per capes i processament d’imatges en temps real.

– Mètodes de mescla de diferents fonts d’entrada: a) pel·lícules, b) càmeres en directe, c) Syphon (protocol de transmissió de dades de vídeo entre aplicacions). Fonaments tècnics del vídeo, formats i códecs.

– Ús de màscares i estudi del mesh-warping de vídeos i implementació d’operacions per ajustar vídeo sobre superfícies complexes.

– Connexió de controladors físics USB MIDI. Creació d’una interfície gràfica (GUI) per al control d’aplicacions amb sliders, botons, i controls rotatoris.

– Set up de múltiples projectors sincronitzats. Estudi de tècniques per a l’elecció i muntatge de projectors de vídeo i altres sistemes de presentació visual. Criteris per produir diversos tipus d’instal·lacions de vídeo mapping, com mapping arquitectònic o artístic en un museu.

Tots els participants tindran oportunitat de mostrar el resultat del seu treball en finalitzar el curs.

No es requereix experiència prèvia.

Dirigit a: persones interessades a aplicar el mapping per performances, dansa i teatre, concerts en directe, instal·lacions, publicitat, arquitectura i disciplines afins. Es convida als participants a portar idees de projectes afins per ser desenvolupats durant el curs.

Durada: 18 hores

Dates: 9, 11, 13, 16, 18, 20 de gener 2017.

Horari: 18:00-21:00

Matrícula: 120€

A càrrec de

Libertar.io

Laboratori d’educació en art, tecnologia i filosofia (http://www.libertar.io)

Belén Agurto, Artista i investigadora en filosofia de la tecnologia i estètica digital. Títol en Comunicació audiovisual (O. de Lima) i Màster en Estudis comparatius de literatura, art i pensament (UPF, Barcelona). Co dirigeix el programa formatiu de tecnologia i estètica de Libertar.io en Hangar.org des de l’any 2015, i treballa en la recerca artística i filosòfica en 010.bio.

Álvaro Pastor, Artista electrònic i arquitecte, investigador en realitat virtual i sistemes interactius. Premi Ibermúsicas 2014, Premi Iberescena 2011. Director del medialab Lacasaida.org a Lima (Perú) entre 2006 – 2014. Actualment treballa en la recerca en 010.bio i en la docència en Libertar.io.

Guardar

Us de cookies: Utilitzem cookies en aquest lloc web per millorar la usabilitat de usuaris. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades cookies i l'acceptació de la nostra política de cookies. ACEPTAR

Aviso de cookies