Programa de formación enero – mayo 2017

Ya están abiertas las inscripciones a los siguientes cursos y talleres que tendrán lugar en Hangar de enero a mayo de 2017.

Taller de VJ y video mapping en Processing
9, 11, 13, 16, 18, 20  enero 2017
Durante este taller-laboratorio haremos un recorrido histórico a través de las técnicas y estéticas asociadas a la proyección de imágenes en el espacio físico, desde la invención de la linterna mágica, hasta la estética del remix y los paradigmas actuales de la realidad aumentada. Analizaremos los procesos de creación y conceptualización de performances de vídeo en tiempo real y aprenderemos a diseñar y programar herramientas de software para VJ y video mapping usando Processing (Java), un entorno de programación libre y extensible, capaces de generar y manipular imágenes en tiempo real y ajustar la proyección de imágenes sobre superficies complejas e irregulares.
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Brioclaje para New Artesans. Curso de introducción a la construcción y al montaje
17 enero -14 febrero 2017
Este taller pretende ser una introducción / primer contacto con la construcción volumétrica y tridimensional. Un acercamiento a los materiales (madera, hierro y metacrilato) y cómo tratarlos, entenderlos y trabajarlos. Un primer contacto directo, para poder proyectar y solucionar problemas relacionados con la construcción de una manera fácil y espontánea.
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Taller sobre la adquisición y el uso crítico de Inglés para artistas y trabajadores de la cultura a cargo de Giuliana Racco
30 enero, 1, 6, 8, 13, 15, 20, 27 febrero y 1 marzo
Este taller tiene como objetivo analizar críticamente las dinámicas de poder intrínsecas en la enseñanza/el aprendizaje y la adquisición de la lengua. Al mismo tiempo que se mejora la lengua inglesa, se genera conocimiento, con el objetivo de fomentar la producción de material relacionadas con los temas que se tratan.
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El cine-ensayo (o la forma peligrosa de mezclar lo personal con el presente) a cargo de Andrés Duque
13 febrero – 27 marzo 2017
Este taller de creación audiovisual impulsado desde la colaboración entre HAMACA y HANGAR está dirigido a quienes deseen trabajar la forma del cine-ensayo como medio de expresión. El arte digital incita a preguntarnos ¿Qué hace el cine en estos tiempos? ¿Qué queda de su relación con lo real? ¿Por qué y para qué acumulo imágenes compulsivamente en el ordenador? ¿Qué puedo hacer con ellas? Abordemos estas preguntas utilizando imágenes propias y ajenas, otorguémosle un nuevo sentido y liberémoslas de los dictámenes narrativos tradicionales, haciendo valer nuestro punto de vista sobre el mundo.
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Taller de Net art y diseño interactivo para la web
15, 17, 22, 24 febrero 2017
Este curso ofrece una mirada crítica a las tecnologías de la web y el hipermedia, explorando la simbiosis entre arte e internet a través de una deconstrucción histórica del net art desde los años 90’s, los contextos sociales y técnicos de donde emerge, y sus manifestaciones fuera del espacio virtual. No solo estudiaremos el desarrollo y la estructura de la Web en un sentido teórico, sino que también tendremos experiencia práctica con el desarrollo de proyectos de net art, utilizando los lenguajes HTML, CSS, Javascript, y las librerías JQuery y p5.js. Al concluir el curso cada participante será capaz de conceptualizar nuevas formas de pensar sobre la interactividad y el diseño web, y poner en marcha un proyecto propio de arte interactivo para la web.
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Taller de dibujo “Exótica” a cargo de Andrea Gomez
11 marzo 2017
Exótica pretende reconfigurar algunas ideas entorno al exotismo desde un ejercicio de dibujo dirigido. El propósito de este taller es entender mediante el dibujo como mecanismo de autobservación (y una serie de inputs audiovisuales de forma fragmentaria) la forma como se ha transformado la idea de lo exótico en el contexto occidental postcolonial para recuperar y reconstruir otros sentidos del término. Se presentarán una serie de datos en torno a lo exótico mediante una selección de imágenes, sonidos y la lectura de fragmentos de textos que acompañarán de forma simultánea la sesión de dibujo.
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“Piel emocional. Performance y espacios performativos” a cargo de Sonia Ciliari
17, 18, 19 marzo 2017
El taller Piel Emocional se focaliza en la creación de una performance en directo que explorará dos campos de investigación principales: ‘el cuerpo como interfaz’ y ‘espacios performativos’. La performance se centrará tanto en la visualización y sonificación de los cambios de proximidad de dos cuerpos en el espacio físico, así como sobre la relación entre esos cuerpos y el espacio alrededor de ellos. El espacio físico que nos rodea no es un espacio vacío, pero es el lugar donde las más complejas fluctuaciones de energía están sucediendo.
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Estéticas del error digital: Taller de arte glitch.
15, 17, 22, 24, 29, 31 de marzo 2017
Este curso combina el estudio teórico y práctico del arte glitch, un arte que incorpora el fallo en los datos informáticos en la búsqueda por nuevas estéticas que pongan en crisis la aparente perfección de las máquinas y sistemas computarizados. Revisaremos ejemplos del arte con máquinas desde el siglo 19 para comprender la evolución tecnológica y su influencia en la estética y la filosofía. Estudiaremos métodos para el diseño y realización de errores informáticos aplicados al arte audiovisual y al diseño e impresión 3D, aprendiendo a analizar las estructuras de datos digitales en bruto para manipularlas usando técnicas experimentales que incorporan lo aleatorio y lo accidental. Utilizaremos herramientas de software libre como Blender y Audacity, junto con editores de código hexadecimal y ASCII que nos permitan explorar la estética del error produciendo piezas audiovisuales y modelos e impresiones 3D. Aprenderemos a programar en el entorno Processing aplicaciones para corromper archivos y señales de audio y vídeo en tiempo real.
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Taller de sistemas interactivos: Visión artificial con C++ y OpenFrameworks
8, 19, 21, 25, 26, 28 de abril, 3, 5 de mayo 2017
Este curso está orientado a dotar a los participantes de las herramientas técnicas y conceptuales para diseñar y construir un sistema interactivo basado en la visión artificial, capaz de percibir los movimientos del cuerpo y con ellos controlar eventos audiovisuales en tiempo real. Analizaremos la evolución del pensamiento en torno a la relación entre cuerpo, máquinas y performatividad y estudiaremos aspectos técnicos de los sistemas audiovisuales interactivos y sus aplicaciones específicas en el espacio escenográfico. Aprenderemos a programar en C++ usando openFrameworks, un entorno de programación libre y flexible con el objetivo de desarrollar instalaciones interactivas capaces de realizar operaciones audiovisuales complejas en tiempo real.

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“Laboratorio del No Hacer. Una propuesta experimental contra el trabajo, de Christina Schultz”
11, 18, 25 abril y 2, 9, 16 mayo
El Laboratorio del No Hacer es parte de la investigación contra el trabajo de la artista Christina Schultz. Se trata de una pieza artística en sí misma en forma de workshop experimental. En este proyecto se investiga, de forma teórica y práctica, el no hacer como reacción al trabajo idiotizante, fuente de miseria en el mundo. Se fundamenta en el proceso creativo a partir de dos pasos esenciales para llegar a un tercero:parar y observar para crear.
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“Rítmico y melódico -Sonata de abril” a cargo de Francisco Ruiz de Infante
19, 20, 21 abril 2017
En este taller experimental intentaremos hurgar en la manera como funciona la memoria cuando alimenta el presente: mediante sacudidas llenas de errores de información, o a partir de torrentes de imágenes y sonidos que recomienzan sin fin.
En esta experiencia participativa de lo que denomino “Pedagogías del abismo” se activaran reflexiones, diálogos y acciones a partir de la utilización de algunos “referentes-motor” (literarios, musicales y audiovisuales), y algunos “dispositivos-trampa“ que amplifican y traicionan (cámaras, micrófonos, células de captación, miradas, espejos, luces, sombras …)
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“El Juego Ideal” a cargo de Constanza Mendoza
5, 6, 7 mayo 2017
El Juego Ideal es un taller experimental que invita a cada participante a que construya un juego de mesa definiendo las tres partes principales que tradicionalmente lo componen: el tablero, las piezas de movimiento y las reglas de interacción. Durante el taller se desarrollarán la estructura material, simbólica y lingüística de un juego personal aplicando procesos sugeridos por tres teorías aparentemente dispares pero cognitivamente complementarias: la teoría de juegos, la teoría de la comunicación y la teoría de la adivinación. El método utilizado será el uso bastardo, intuitivo e inexperto de estos sistemas de conocimiento que tienen en común el análisis de la conciencia y cuyo objetivo es visualizar, por distintos métodos, la subjetividad. El propósito es que en el transcurso del taller se desafíen críticamente estos cuerpos de conocimiento para usarlos en el desarrollo de procesos creativos.
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Taller “Gabinete artesanal de etnografías imaginarias: metodologías de observación e investigación (artística)”

8,9 i 10 mayo 2017
El taller, que tiene un formato de gabinete artesanal de etnografías imaginarias, se propone explorar las confluencias entre el arte y la etnografía con el fin de abordar distintas metodologías que ponen en cuestionamiento lo disciplinar, la división entre lo teórico y lo práctico, el pensamiento útil y la noción académica de investigación artística. El fin del taller es llevar a cabo una serie de sesiones de trabajo que gravitan alrededor de la noción de observación. De este modo, se propone desarrollar prácticas en las que se pone en juego la imaginación y la experimentación etnográfica con el fin de desarrollar investigaciones imaginarias e improbables. El taller tendrá una duración de 12 horas que será dividida en cuatro sesiones de tres horas: 1.Fantasía y experiencia etnográfica, 2.Fabricación de herramientas de observación etnográfica y metodologías imaginarias. 3. Práctica nocturna de observación del mundo con linterna, 4. Fabricación de objetos (resultados de la investigación).
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Taller “Nocturnal Emisions” a carrec de Frances Ruiz”
27, 28 i 30 de maig
Taller intensivo donde sexplorar nuevos imaginarios porno a través del cómic y la ilustración. El taller de carácter teórico y práctico recorrerá de manera crítica un espectro que abarca la estampa del XIX, las biblias de Tijuana, el fumetto erótico italiano, el Yaoi y el Bara, entre otros géneros y épocas, desembocando en el hentai alternativo como último ámbito a través del cual intentaremos construir futuros espacios de deseo.
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