Estéticas del error digital: Taller de arte glitch.

15, 17, 22, 24, 29, 31 de marzo 2017

¿Es la búsqueda del error una forma de conocimiento? Un glitch o error informático es el resultado de variaciones inesperadas o intencionales que ocurren durante la transmisión de la información, alterando los datos originales y dejando una nueva forma: la falla.

Este curso combina el estudio teórico y práctico del arte glitch, un arte que incorpora el fallo en los datos informáticos en la búsqueda por nuevas estéticas que pongan en crisis la aparente perfección de las máquinas y sistemas computarizados.

Revisaremos ejemplos del arte con máquinas desde el siglo 19 para comprender la evolución tecnológica y su influencia en la estética y la filosofía. Estudiaremos métodos para el diseño y realización de errores informáticos aplicados al arte audiovisual y al diseño e impresión 3D, aprendiendo a analizar las estructuras de datos digitales en bruto para manipularlas usando técnicas experimentales que incorporan lo aleatorio y lo accidental.

Utilizaremos herramientas de software libre como Blender y Audacity, junto con editores de código hexadecimal y ASCII que nos permitan explorar la estética del error produciendo piezas audiovisuales y modelos e impresiones 3D. Aprenderemos a programar en el entorno Processing aplicaciones para corromper archivos y señales de audio y vídeo en tiempo real.

Se requiere ordenador personal. No se necesita experiencia previa.

Dirigido a:

Artistas visuales, diseñadores, artistas sonoros, arquitectos, fotógrafos y toda persona que desee experimentar las posibilidades estéticas del error informático.

Contenidos

– Análisis comparativo de la evolución tecnológica y el arte con máquinas durante el siglo XX y XXI, discutiendo casos históricos referenciales de la estética del error y del arte glitch en el audiovisual, la fotografía, el diseño 3D, net-art, y el arte sonoro.

– Aprender el lenguaje de la máquina: Análisis de estructuras de datos digitales en bruto y formatos de encapsulamiento y codificación de la imagen (.RAW, .JPG, .TIF, .PNG), animaciones (.GIF), de audio (.WAV, .MP3), vídeo (.MOV, .AVI, .MP4) y modelos 3D (.OBJ, .FBX y .STL). Análisis de vulnerabilidades y potencialidades estéticas de cada formato.

– Estudio de herramientas y técnicas: Uso de editores de código hexadecimal y ASCII, editores de sonido (Audacity) y editores de gráficos (Gimp, Photoshop, Illustrator, Inkscape) aplicando técnicas de databending, transcodificación, datamosh. Uso del software libre Blender para manipular modelos 3D y adaptar nuestros proyectos glitch para la impresión 3D. Fundamentos de la programación usando Processing orientada a corromper archivos digitales y en señales audiovisuales en directo.

Fechas: 15, 17, 22, 24, 29, 31 de marzo 2017.

Horario: 19:00-21:00

Matrícula: 100€

A cargo de:

Libertar.io : Laboratorio de educación en arte, tecnología y filosofía (http://www.libertar.io)

Belén Agurto, Artista e investigadora en filosofía de la tecnología y estética digital. Título en Comunicación audiovisual (U. de Lima) y Máster en Estudios comparativos de literatura, arte y pensamiento (UPF, Barcelona). Codirige el programa formativo de tecnología y estética de Libertar.io en Hangar.org desde el año 2015, y trabaja en la investigación artística y filosófica en 010.bio.

Álvaro Pastor, Artista electrónico y arquitecto, investigador en realidad virtual y sistemas interactivos. Premio Ibermúsicas 2014, Premio Iberescena 2011. Director del medialab LaCasaIda.org en Lima (Perú) entre 2006 – 2014. Actualmente trabaja en la investigación en 010.bio y en la docencia en Libertar.io.

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