Taller: Data Bending ó búsqueda de nuevas estéticas en el glitch

15, 16, 22 y 23 ene 2016

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¿Es la búsqueda del error una forma de conocimiento? Un glitch o error informático es el resultado de variaciones inesperadas o intencionales que ocurren durante el envío o recepción de la información, alterando la información original y dejando una nueva forma: la falla. El arte glitch incorpora la representación audiovisual de la falla, en una búsqueda por experimentar nuevas estéticas. Durante el taller revisaremos los principales referentes del arte glitch en la historia de la informática. Estudiaremos los fundamentos de la tecnología digital aplicada al audiovisual y aprenderemos a leer los datos informáticos en formato hexadecimal y ASCII para luego intervenirlos usando métodos informáticos experimentales por medio de herramientas de software libre, con el objetivo de obtener resultados en imágen, vídeo y audio. Exploraremos técnicas para transcodificar la información, visualizando el sonido y sonificando lo visual. Finalmente, exportaremos las imágenes, vídeos y sonidos producidos utilizando software libre como Cinelerra, Avidemux, Gimp, Audacity, VLC, entre otros.

Objetivo: Todos los participantes producirán imágenes, sonidos y vídeos glitch, por medio de técnicas informáticas experimentales y utilizando herramientas de software libre.

FECHAS: viernes 15, sábado 16, viernes 22, sábado 23 de enero 2016

HORARIO: Viernes 18:00-21:00 / Sábado 16:00-19:00

MATRÍCULA: 85€

Inscripciones: rellena el formulario de inscrpción

Contenidos:

Viernes 15 de enero 2016
– Arte, ciencia y tecnología en el siglo XX.
– Aproximación a la filosofía del error. Teorías estéticas en la Arquitectura, Pintura, Fotografía, Música, Arte digital.
– Impacto de las tecnologías en la narrativa audiovisual: Benjamin, McLuhan, Castells, Steyerl.
– Estética glitch en el arte contemporáneo. Descripción y características. Ejemplos del video arte, fotografía, 3D, net-art, arte instalación y arte sonoro.

Sábado 16 de enero 2016
– Conocimientos técnicos sobre imagen, sonido y vídeo digital. Herramientas de hardware y software.
– El lenguaje de la máquina: codificación en formatos Hexadecimal y ASCII.
– Teoría y práctica de manipulación de datos de imágenes con software libre.
– Bitmaps en movimiento: creación de imágenes gif.
– Estudio de los formatos de encapsulamiento y codificación de imagen: raw, jpeg, tif, gif, entre otros.
– Exportación de resultados usando software libre, como GIMP.

Viernes 22 de enero 2016
– Arte sonoro y música experimental. Ruidismo, música concreta y glitch.
– Introducción a la manipulación de datos de audio con software libre
– Visualizar el sonido y sonificar lo visual: Técnicas para transcodificar cualquier tipo de dato digital en material audiovisual.
– Estudio de los formatos de encapsulamiento y codificación de audio: wav, aiff, mp3, oga entre otros.
– Exportación de resultados usando Audacity y otros programas de software libre.

Sábado 23 de enero 2016
– Imágenes en movimiento: video arte y glitch
– Técnica Datamosh: I-frame y P-frame
– Teoría y práctica de métodos de manipulación de datos de vídeo.
– Estudio de los formatos de encapsulamiento y codificación de vídeo: ogv, avi, mov, mpeg, entre otros.
– Exportación de resultados usando Cinelerra / Avidemux / VLC.
– Revisión del material producido durante el taller y debate abierto.

Taller a cargo de Belén Agurto y Álvaro Pastor
http://010.pe

Belén Agurto, artista e investigadora dedicada a la indagación filosófica de la tecnología y la estética post digital. Máster en Estudios Comparativos de Literatura, Arte y Pensamiento en la Universidad Pompeu Fabra y Título en Comunicación por la Universidad de Lima (Perú) con especialidad en medios audiovisuales e interactivos. Ha formado parte de organizaciones internacionales dedicadas al trabajo social en radio y cine comunitario, danza contemporánea y arte digital. Actualmente es integrante de la plataforma educativa Libertar.io (www.libertar.io) y el grupo de Investigación 010 (www.010.pe).

Álvaro Pastor, artista electrónico, investigador de sistemas interactivos multimodales. Máster en Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos (UPF, Barcelona) y Título de Arquitecto con especialidad en animación 3D y motion graphics en la (UPC, Lima). Experiencia en diseño audiovisual, visión por ordenador y sistemas de realidad aumentada y realidad virtual. Premio Ibermúsicas 2014, residente de eTOPIA Centro de arte y tecnología en Zaragoza en 2013, y premio Iberescena en 2011 en colaboración con la compañía Generarte y Raumkay. Ha sido director del medialab LaCasaIda.org en Lima entre 2006-2014, y desarrollador de la red CulturaLima.org entre 2011-2014. Actualmente es integrante de la plataforma educativa Libertar.io (www.libertar.io) y del grupo de Investigación 010 (www.010.pe)

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