Estéticas del error digital: glitch en diseño y escaneado 3D

El arte glitch incorpora el fallo en los datos informáticos en la búsqueda por nuevas estéticas que pongan en crisis la aparente perfección de las máquinas y sistemas computarizados. Este curso está orientado al estudio del fallo digital en la producción 3D y un amplio rango de aplicaciones desde el modelado 3D y fabricación digital, hasta creación de animaciones, entornos interactivos y de realidad virtual.

Revisaremos ejemplos del arte computarizado desde el siglo 19, estudiando las influencias de las ciencias de datos, la informática, los sistemas complejos, la aleatoreidad y el accidente tecnológico en la filosofía y la estética. Discutiremos sobre la transformación de los modos de producción industrial y artísticos a raíz de las herramientas de fabricación digital y escaneo 3D. Se estudiarán fundamentos computacionales de los gráficos y objetos 3D y sus formatos de archivo. Examinaremos técnicas experimentales para inducir fallos en objetos digitales 3D creados en el ordenador, o capturados mediante cámaras de profundidad tipo Kinect y técnicas de fotogrametría.
Utilizaremos prototipo de software propio escrito en C#, Java y Python para adquirir y procesar objetos 3D, así como software MeshLab, Blender y Unity para la edición, animación y preparación para fabricación. Cada participante finalizará el curso con modelos tridimensionales (OBJ, STL) y modelos preparados para su fabricación en impresora 3D.

Dirigido a: Interesados en arte con ordenadores, diseño y arquitectura computarizada, artistas que quieran experimentar las posibilidades estéticas del glitch, el escaneo 3D y la fabricación digital.

Objetivos:
•   Estudiar técnicas para digitalizar objetos físicos y materializar lo virtual
•   Manipular y corromper datos de modelos 3D y animaciones
•   Experimentar con piezas de software propio (C#, Python y Java)

Contenidos
– Discusión de casos históricos referenciales del arte glitch 3D, digitalización del mundo físico y de la fabricación digital con fines artísticos. Ciencias de datos, la informática, los sistemas complejos, la aleatoreidad y el accidente tecnológico, y sus influencias en la filosofía y la estética.

– Conceptos de fotogrametría y Técnicas de escaneo 3D: Laser Scanner, Projector Scanner  Kinect Scanner, software propio para escaneado 3D en C#, Python y Java. Uso de Python Photogrammetry Toolbox, Skanect, 123D Catch.

– El lenguaje de la máquina: Análisis de estructuras de datos digitales en bruto. Estudios de formatos .OBJ, .FBX y .STL.  Uso de editores de código hexadecimal. Importar, editar modelos 3D y animaciones usando técnicas fundamentales en MeshLab, Blender, Unity.

– Experimentación con vulnerabilidades y potencialidades estéticas en diversos formatos. Estudio de técnicas, y práctica experimental en inducir errores en el modelo 3D y en mapa de texturas. Preparación de objetos .STL y g-code para la impresión 3D. Herramientas para corrección de topología, normales, caras, escala de impresión. Técnicas experimentales de fabricación digital con material PLA.

Duración: 9 horas
Fechas: lunes 26, miércoles 28 febrero y viernes 2 de marzo de 2018
Horario: 18:30-21:30
Matrícula: 100€

A cargo de:
Libertar.io
Laboratorio de educación en arte, tecnología y filosofía
http://www.libertar.io
matricula@libertar.io

Álvaro Pastor es arquitecto y artista electrónico, MSc Sistemas cognitivos y medios interactivos (UPF, Barcelona), es investigador en sistemas interactivos, realidad virtual, inteligencia artificial. Desde 2014 ha trabajado en desarrollo de entornos virtuales multi sensoriales en SPECS – UPF,  010.bio y Artificial Cognition Barcelona. Dirige el programa formativo de tecnología y estética de Libertar.io en Hangar.org.

Categorias: Formació |

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