Introducción al uso de Shaders a cargo de Toplap

Ahora que las unidades de procesamiento gráfico (GPU’s) están en todos lados, se antoja querer programar directamente en ellas. Afortunadamente existen maneras simples de hacerlo sin tener que pasar por la iniciación tradicional que requiere la computación gráfica.

En este taller exploraremos los conceptos básicos para poder crear programas simples llamados shaders que se ejecuten en un GPU. Usaremos herramientas existentes y hablaremos de las opciones para desarrollar las propias.

Se recomienda conocimiento previo en algún lenguaje de programación.

Este taller está dirigido a programadores que tengan el interés acercarse a las técnicas de programación gráfica por medio de GPU.

Este no es un curso básico de programación y se requiere de algún nivel de comprensión de matemáticas (trigonometría, vectores, etc.). Se recomienda el asistir previamente al Taller de matemáticas para sonido y visuales. El taller se realiza con ordenador en mano.

Fechas: viernes 31 de mayo de 18 a 21 h (Sala Polivalent) y sábado 1 de junio de 16 a 19 h (Plató)
Precio: 25 €
Inscripción: toplapbarcelona(at)hangar.org
Imparte: Rodrigo Torres González

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Categorias: Formación |

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