Videomapping para la instalación y escenografía. Taller de programación con C++ y openFrameworks

Combinando la programación informática, el video arte y el diseño de espacios este taller-laboratorio propone utilizar el videomapping como instrumento creativo para producir ambientes de realidad aumentada, experiencias visuales inmersivas y distribuídas en el espacio que establezcan diálogos significativos entre lo virtual y lo físico.

Haremos un recorrido histórico a través de las técnicas asociadas a la proyección de imágenes en el espacio físico, desde la perspectiva en el Renacimiento y el desarrollo de la óptica, hasta la imagen en la era digital, estética del remix, los algoritmos para image warping y videomapping, la y paradigmas de realidad aumentada. Analizaremos ejemplos de diseño de espacios y esculturas con vídeo y técnicas de realidad aumentada, y referencias de videomapping arquitectónico, utilizando teorías sobre los sentidos, la percepción y la cognición espacial.

Aprenderemos a diseñar y programar herramientas de software propias usando el lenguaje C++ y OpenFrameworks, siendo capaces de generar animaciones 2D/3D, incorporar imágenes de una cámara, reproducir y manipular películas aplicando efectos en tiempo real, y ajustar la proyección de vídeos sobre superficies complejas e irregulares, incorporando idénticas funcionalidades al software comercial como MadMapper o Modul8.

Dirigido a 

El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en programación C++ / openFrameworks. Solo es necesario asistir con un ordenador portátil. Se invita a los participantes a traer iniciativas de proyectos para ser desarrollados durante el curso.

Objetivos

– Estudiar la evolución tecnológica y estética de la creación y proyección de imágenes en el espacio físico.
– Desarrollar habilidades de programación en el lenguaje C++ y OpenFrameworks.
– Construir un software propio que permita generar y manipular imágenes en tiempo real (VJ) y ajustarlas de modos creativos a superficies complejas (Vídeomapping).

Áreas de aplicación 

Diseño escenográfico, creación audiovisual, vídeo para performances, televisión, conciertos en vivo, espectáculos públicos. Desarrolladores de 3D, realidad virtual y aumentada. Visualización de datos, publicidad, arquitectura, fotografía, diseño gráfico.

Duración: 24 horas
Calendario: 11, 13, 15, 18, 20, 22, 25, 27 de junio 2018
Horario: De 18:30h a 21:30h
Matrícula: 150 €

Programa

– Estudio de la evolución de las tecnologías y estéticas asociadas a la proyección de imágenes. Análisis de textos de Virilio, Zielinski, Deleuze, Giannachi, Dixon y otros.
– Estudio técnico y conceptual de casos referenciales: Cine expandido, intermedia, arte cibernético, arte óptico, instalaciones multi-pantalla, la práctica y pensamiento de Buckminster Fuller, Josef Svoboda, Stan VanDerBeek, Robert Lepage, Fura dels Baus, Tony Oursler entre otros.
– Exploraciones de campo para el desarrollo de proyectos propios de VJ y Videomapping: criterios para seleccionar espacios y objetos, elaboración de esquemas de posicionamiento.
– Análisis del funcionamiento de software comercial para VJ y videomapping: MadMapper, Resolume, Modul8 y otros.
– Introducción a C++ tipos de datos y operaciones, estructuras de control, arrays, vectores. Fundamentos de OpenFrameworks, La estructura de carpetas, librerías y archivos de código.
– Generación de gráficos 2D y 3D, construcción gráfica por capas y procesamiento de imágenes en tiempo real.
– Métodos de mezcla de diferentes fuentes de entrada: a) películas, b) cámaras en directo, c) Syphon (protocolo de transmisión de datos de vídeo entre aplicaciones). Fundamentos técnicos del vídeo, formatos y códecs.
– Uso de máscaras y estudio de mesh-warping de vídeos e implementación de operaciones para ajustar vídeo sobre superficies complejas.
– Conexión de controladores físicos USB MIDI. Creación de una interfaz gráfica (GUI) para el control de aplicaciones con sliders, botones, y controles rotatorios.
– Set up de múltiples proyectores sincronizados usando Tarjetas Gráficas externas. Estudio comparativo de técnicas para la elección y montaje de proyectores de vídeo y otros sistemas de presentación visual. Criterios para producir varios tipos de instalaciones de videomapping, como mapping arquitectónico o artístico en un museo.

A cargo de

Libertar.io
Laboratorio de educación en arte, tecnología y filosofía
www.libertar.io
info(at)libertar.io

Belén Agurto. Artista e investigadora en filosofía de la tecnología y estética digital. Licenciada en Comunicación Audiovisual (UL, Lima) y con un Master en Estudios Comparados de Literatura, Arte y Pensamiento (UPF, Barcelona). Ha codirigido el programa formativo de tecnología y estética de Libertario en Hangar.org desde 2015, y trabaja en investigación artística y filosófica en 010.bio.

Álvaro Pastor es Arquitecto MSc en Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos, investigador en sistemas interactivos y realidad virtual. Ha trabajado en VirtualSense, SPECS Universidad Pompeu Fabra, 010.bio, Artificial Cognition Barcelona, Libertar.io.

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