Imagen espacio: Videomapping, cine expandido y realidad aumentada

Laboratorio de Programación de C++ OpenFrameworks (nivel 2)

Integrando estudios sobre vídeo arte, cognición espacial y programación informática  este taller-laboratorio aborda al videomapping como instrumento creativo para producir arquitecturas y escenas de realidad aumentada, explorar la ilusión óptica y las experiencias visuales inmersivas y distribuidas en el espacio para establecer diálogos significativos entre lo virtual y lo físico.

Estudiaremos la genealogía de las técnicas asociadas a la proyección de imágenes en el espacio y la ilusión perceptual en la historia del arte, el diseño arquitectónico y escenográfico, y en la historia de la computación y las ciencias cognitivas, desde la Perspectiva en el Renacimiento y el desarrollo de la óptica desde el siglo XV, las transformaciones ontológicas, epistemológicas y estéticas en torno a la velocidad, la fragmentación, la multiplicidad, el collage, el remix, y la imagen computarizada del siglo XX, incluyendo el análisis de paradigmas de realidad aumentada y Videomapping aplicado sobre el cuerpo humano, objetos y arquitecturas, comprendidos mediante vectores teóricos de las ciencias de la percepción y cognición espacial.

Más allá de los presets del software comercial, aprenderemos a elaborar software propio programando en el lenguaje C++ usando openFrameworks, un entorno de programación libre y flexible, para obtener herramientas que permitan generar y manipular animaciones 2D y 3D, procesar imágenes de videocámaras, reproducir y manipular películas aplicando efectos y mezclas en tiempo real, programar secuencias automatizadas de eventos audiovisuales e interacción con sonido y datos, controlar sistemas de multi videoproyección, realizar enmascaramientos, warp y ajustes en tiempo real para videomapping sobre superficies irregulares y complejas.

Dirigido a

Interesados en arte digital, comunicación y arte audiovisual, diseño 3D y arquitectura computarizada, diseño gráfico, publicidad, el diseño interactivo y la música. Historiadores de los medios, investigadores en filosofía, tecnología, psicología, humanidades y ciencias sociales.

Objetivos

– Estudiar la evolución científica, tecnológica y estética de la creación y proyección de imágenes en el espacio físico y la ilusión óptica.

– Desarrollo de software propio usando C++ / OpenFrameworks para manipular imágenes en tiempo real (VJ) y ajustarlas de modos creativos a superficies complejas (Vídeomapping).

– Diseñar experiencias visuales inmersivas y distribuídas en el espacio que generen diálogos significativos entre lo virtual y lo real.

Requerimientos: El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en programación C++ / openFrameworks.

Es recomendable asistir con ordenador personal a todas las sesiones.

Pre requisitos: No existen. No obstante es recomendable haber participado en: Arte del Código: Algoritmos, Inteligencia y Generatividad. Laboratorio de Programación de C++ OpenFrameworks (nivel 1).

Áreas de aplicación

Artes, Diseño escenográfico, creación audiovisual, vídeo para performances, televisión, conciertos en vivo, espectáculos públicos. Desarrolladores de 3D, realidad virtual y aumentada. Visualización de datos, publicidad, arquitectura, fotografía, diseño gráfico.

Fechas: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26 de octubre 2018

Horario: 18:30-21:30

Duración: 27 horas

Matrícula: 150 €

A cargo de:
LIBERTAR.IO
PROGRAMA DE ESTUDIOS EN FILOSOFÍA Y ARTES DIGITALES
http://www.libertar.io
Álvaro Pastor es Arquitecto, artista electrónico, investigador en Ciencias Cognitivas y Realidad Virtual. MSc Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos (Universidad Pompeu Fabra), desde 2006 es creador de entornos reales – virtuales y experiencias multi sensoriales. Ha sido colaborador en Art-ificial.org, SPECS Synthetic Perceptive Emotive Cognitive Systems Research Group @ Universidad Pompeu Fabra, Sonomapa.org, 010.BIO Virtual and Augmented Reality Arts Agency, Virtualsense.org. Desde 2014 dirige el Programa de Estudios en Filosofía y Artes Digitales en Hangar.org.

Categorias: Formación | Etiquetas: ,

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