Taller de VJ y video mapping en Processing

 

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La práctica del video mapping puede ser definida como una performance audiovisual en tiempo real en la que la producción y la mezcla de elementos visuales se fusionan con el espacio físico, dando lugar a nuevas arquitecturas virtuales y nuevas formas de percepción de la realidad.

Durante este taller-laboratorio haremos un recorrido histórico a través de las técnicas y estéticas asociadas a la proyección de imágenes en el espacio físico, desde la invención de la linterna mágica, hasta la estética del remix y los paradigmas actuales de la realidad aumentada. Analizaremos los procesos de creación y conceptualización de performances de vídeo en tiempo real y aprenderemos a diseñar y programar herramientas de software para VJ y video mapping usando Processing (Java), un entorno de programación libre y extensible, capaces de generar y manipular imágenes en tiempo real y ajustar la proyección de imágenes sobre superficies complejas e irregulares. Utilizaremos el vídeo como instrumento creativo para generar percepciones sintéticas y para la apropiación de espacios, volúmenes y superficies.

Objetivos:

– Estudiar el contexto técnico y estético de la creación y proyección de imágenes en el espacio físico.

– Desarrollar habilidades de programación en el entorno Processing.

– Construir un software propio que permita generar gráficos, mezclar imágenes (VJ) y ajustarlas de modos creativos a superficies complejas (Vídeo mapping).

Áreas de aplicación:

Vídeo en directo para performances, televisión, escenografía digital, conciertos, espectáculos públicos, diseño de escenografía, visualización de datos, publicidad, arquitectura, fotografía, diseño gráfico, realización audiovisual.

Contenidos del curso:

– Estudio de la evolución de las tecnologías y estéticas asociadas a la proyección de imágenes sobre el espacio físico y la producción de vídeo en tiempo real. Análisis de textos de Paul Virilio, Siegfried Zielinski y otros.

– Estudio técnico y conceptual de casos referenciales para el desarrollo de proyectos propios de VJ y vídeo mapping.

– Exploraciones de campo: criterios para seleccionar espacios y objetos, elaboración de esquemas de posicionamiento.

– Visión general del funcionamiento de las principales herramientas de software comercial para VJ y vídeo mapping: MadMapper, Resolume, Modul8.

– Introducción a Processing y a la estructura de carpetas, librerías y archivos de código. Fundamentos de la programación: tipos de datos y operaciones, estructuras de control, arrays, vectores.

– Generación de gráficos 2D y 3D, construcción gráfica por capas y procesamiento de imágenes en tiempo real.

– Métodos de mezcla de diferentes fuentes de entrada: a) películas, b) cámaras en directo, c) Syphon (protocolo de transmisión de datos de vídeo entre aplicaciones). Fundamentos técnicos del vídeo, formatos y códecs.

– Uso de máscaras y estudio del mesh-warping de vídeos e implementación de operaciones para ajustar vídeo sobre superficies complejas.

– Conexión de controladores físicos USB MIDI. Creación de una interfaz gráfica (GUI) para el control de aplicaciones con sliders, botones, y controles rotatorios.

– Set up de múltiples proyectores sincronizados. Estudio comparativo de técnicas para la elección y montaje de proyectores de vídeo y otros sistemas de presentación visual. Criterios para producir varios tipos de instalaciones de vídeo mapping, como mapping arquitectónico o artístico en un museo.

Todos los participantes tendrán oportunidad de mostrar el resultado de su trabajo al finalizar el curso.

No se requiere experiencia previa.

Dirigido a: personas interesadas en aplicar el mapping para performances, danza y teatro, conciertos en directo, instalaciones, publicidad, arquitectura y disciplinas afines. Se invita a los participantes a traer ideas de proyectos afines para ser desarrollados durante el curso.

Duración: 18 horas

Fechas: 9, 11, 13, 16, 18, 20 enero 2017.

Horario: 18:00-21:00

Matrícula: 120€

A cargo de                   

Libertar.io

Laboratorio de educación en arte, tecnología y filosofía (http://www.libertar.io)

 

Belén Agurto, Artista e investigadora en filosofía de la tecnología y estética digital. Título en Comunicación audiovisual (U. de Lima) y Máster en Estudios comparativos de literatura, arte y pensamiento (UPF, Barcelona). Co dirige el programa formativo de tecnología y estética de Libertar.io en Hangar.org desde el año 2015, y trabaja en la investigación artística y filosófica en 010.bio.

Álvaro Pastor, Artista electrónico y arquitecto, investigador en realidad virtual y sistemas interactivos. Premio Ibermúsicas 2014, Premio Iberescena 2011. Director del medialab LaCasaIda.org en Lima (Perú) entre 2006 – 2014. Actualmente trabaja en la investigación en 010.bio y en la docencia en Libertar.io.

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