Taller “Estéticas del error digital: Taller glitch para la creación audiovisual y 3D”

20, 22, 27, 29 sept. 4, 6 oct. 2017 / 18:30-21:30

¿Es la búsqueda del error la última carnada del marketing o una herramienta de descubrimiento y subversión?

Un glitch es el resultado de variaciones inesperadas o intencionales que ocurren durante la transmisión de la información digital, alterando los datos originales y dejando una nueva forma: la falla.
Este curso combina el estudio teórico y práctico del arte glitch, un arte que incorpora el fallo en los datos informáticos en la búsqueda por nuevas estéticas que pongan en crisis la aparente perfección de las máquinas y sistemas computarizados.

Revisaremos ejemplos del arte con máquinas desde el siglo 19 para comprender la evolución tecnológica y su influencia en la estética y la filosofía. Estudiaremos métodos para el diseño y realización de errores informáticos aplicados al arte audiovisual y al diseño e impresión 3D, aprendiendo a analizar y explotar vulnerabilidades en los principales formatos y códecs de archivos digitales usando técnicas experimentales que incorporan lo aleatorio y lo accidental.

Junto con editores de código hexadecimal y ASCII usaremos editores de gráficos/películas/ audio para experimentar con los fenómenos de transcodificación de señales audiovisuales.
Abordaremos las potencialidades creativas del glitch o error informático aplicado al diseño y la fabricación de objetos 3D utilizando herramientas de software libre como Processing y Blender.

Dirigido a: Teóricos y artistas visuales y plásticos, músicos, fotógrafos, informáticos, investigadores en ciencia y humanidades, diseño 3D y fabricación digital.

Objetivos:
Tener conocimientos históricos y conceptuales que soportan nuestra investigación y producción creativa audiovisual y 3D
Habilidades interpretar y manipular datos digitales en bruto y explotar vulnerabilidades de códecs y formatos.
Desarrollar proyectos de investigación y producción audiovisual, sonora, el diseño y fabricación 3D basadas en el error digital.

Requerimientos: No se requieren conocimientos previos. Solo es necesario asistir con un ordenador portátil. Se invita a los participantes a traer iniciativas de proyectos para ser desarrollados durante el curso.

Contenidos del curso:

–Evolución tecnológica, aleatoreidad, ciencias de la complejidad y accidentes: Introducción a la compleja relación histórica entre arte, política, ciencia y tecnologías. Arqueología de las artes y las tecnologías para la escucha y la visión. Cuestiones a las ideas de progreso humano. Análisis de textos de Paul Virilio, Siegfried Zielinski, Gilles Deleuze.

-Estudios de casos históricos de la estética del error, referentes de destrucción controlada, y el arte del fallo desde el siglo XIX con aplicaciones en un amplio espectro desde la producción gráfica y audiovisual, los videojuegos y el net-art, el arte sonoro, el diseño y fabricación 3D, hasta el arte urbano, las artes interactivas, el arte acción y la performance.

– Aprender el lenguaje de la máquina: Introducción a estructuras de datos digitales. Estudios sobre formatos de encapsulamiento y códecs, análisis y explotación de vulnerabilidades lógicas y estructurales con aplicaciones en datos de imagen, audio, vídeo y objetos 3D. Análisis de técnicas clásicas como transcodificación, data-bending, datamosh.

– Mal uso de software: editores de código hexadecimal y ASCII, editores de sonido (Audacity) y películas (Blender, Premiere), editores de gráficos rasterizados y vectoriales (Gimp, Photoshop, Illustrator, Inkscape) y editores de objetos 3D (Blender, Cura).

-Desarrollar proyectos de audiovisual y 3D que cultiven el fallo de los códecs más populares de imagen (.RAW, .JPG, .TIF, .PNG), de audio (.WAV, .MP3), de películas (.MOV, .AVI, .MP4), y de las estructuras de datos de objetos 3D (STL, OBJ).

Duración: 18 horas
Fechas: 20, 22, 27, 29 de septiembre, 4 y 6 de octubre 2017.
Horario: 18:30-21:30
Matrícula: 100€

A cargo de:
Libertar.io : Laboratorio de educación en arte, tecnología y filosofía
http://www.libertar.io
info@libertar.io

Belén Agurto es artista – programadora, investigadora en filosofía de la tecnología, pensamiento computacional y estética digital. Título en Comunicación audiovisual (UL, Lima) y Máster en Estudios comparativos de literatura, arte y pensamiento (UPF, Barcelona), su investigación se centra en conocer las relaciones entre tecnología, estética y política construyendo proyectos de realidad virtual, arte en internet, performance y cuerpo tecnológicamente aumentado, la digitalización y fabricación digital. Desde el 2015 dirige el programa formativo de tecnología y estética de Libertar.io en Hangar.org.

Álvaro Pastor es arquitecto y artista electrónico, MSc Sistemas cognitivos y medios interactivos (UPF, Barcelona), es investigador en sistemas interactivos, realidad virtual y en sistemas de percepción e inteligencia artificial. Entre 2006-14 i+d audiovisual en tiempo real y sistemas interactivos en el medialab La Casa Ida (Lima) Entre 2003-6 i+d en visualización y simulación 3D en Artificial.org. Desde 2014 ha trabajado en desarrollo de entornos virtuales multi sensoriales en 010.bio y SPECS-UPF (Barcelona). Co dirige el programa formativo de tecnología y estética de Libertar.io en Hangar.org.

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