Taller Toon a Ville d’introducció a l’animació 3D amb l’anella cultural.
Aquest curs d’animació 3D està impartit en el context de l’Anella Cultural, un projecte que pretén intensificar l’ús de la xarxa com a instrument de difusió, producció i intercanvi cultural i facilita la innovació de formats. El curs tindrà lloc a Hangar però serà impartit per telepresència els dies 9 i 10 de novembre de 9h a 14h.
Descripció: el taller té l’objectiu d’introduir i aproximar a l’alumne als softwares de generació d’imatge en 3d Autodesk MAYA , mitjançant una petita pràctica d’animació que ens servirà com a fil conductor per a visualitzar els aspectes bàsics del software i sistema de producció d’imatges animades per ordinador.
Matrícula: gratuïta amb inscripció prèvia enviant un e-mail a formacio@hangar.org
Software: Autodesk MAYA
http://usa.autodesk.com/maya/
link versió trial (30 dies):
http://usa.autodesk.com/maya/trial/
Temari:
Dia 9
Bloc I (de 9:00 a 11:45)
Professor: Dani Fornaguera
Presentació del taller:
Objectius i dinàmica de classe
Temari i professors
Introducció al Maya:
Que és un software de 3D?
Explicació breu de la interface.
Finestres bàsiques de treball:
Pannel o finestra de treball. moviments del usuari en l’escenari 3D (zoom, pan, travelling, etc…)
Línea de menús y shelves (creació d’objectes bàsics, menús de treball)
Tool box o barra d’eines (moure, girar, escalar, etc…)
Chanel control, canals de control de transformacions.
Atributte editor finestra d’atributs.
Timeline
Renderview. visor de representació.
Descripció del pipeline o sistema de treball en 3d
Que es un projecte
Creació de projectes
Settings de treball
Guió bàsic de treball
Idea-encàrrec “client”
Visualització mitjançant dibuixo (story, dissenys, plans…)
Treball en Software 3d: generació d’imatges o animació
Edició d’imatges al formato del client
Exposició de la practica
A partir d’uns personatges preparats (setup ja fet), preparar gag o acció animada de 5 segons max. Tots els personatges partiran del mateix “Concepte-Plantejament” del gag.
Un personatge vol creuar un abisme, que el separa de la vora esquerra de la pantalla. Cada alumne haurà que proposar en l’exercici una solució.
Es prepara un escenari, modelant els elements necessaris per a l’ animació, es treballa el texturitzat (procedural), s’il·luminarà i s’ubicaran les càmeres… Finalment animarem el personatge.
Un cop creada l’escena farem un vídeo per poder visualitzar el resultat en la classe.
( Descans 30 minuts)
Bloc II (de 12:15 a14:00)
professor: Willbert Alvarez
Introducció al modelat ( 1h.)
Descripció dels diferents objectes que es poden crear (polígons, línies i superfícies)
Aspectes bàsics: atributs d’objectes i historial.
Processos de modelat bàsic de polígons:
Construcció de la forma mitjançant la manipulació dels components del polígon:
( cares, arestes,vèrtexs)
Operacions en components, (extrude)
Operacions en l’objete (smooth, split, insert ring tool, combine, merge)
Jerarquies entre objectes (grups i subordinacions)
Procés de modelat mitjançant línies, Superficies
Creació i edició de línies
Creació d’objectes extrusions i revolucions
Pràctica des de l’exercici (1h.)
Obrir l’escena i modelar elements de l’escenari per construir el gag del personatge.
Dia 10
Bloc III (de 9:00 a 11:45)
Professor:Irakli Kublashbili
Introducció al texturitzant i il·luminació (1h)
Característiques dels materials.
Caracterització dels diferents atributs dels materials.
Característiques de las diferents llums
Pràctica des de l’exercici
Texturitzant i il·luminat escena
(descans 30 min)
Bloc IV (de 12:15 a14:00)
Professor: Júlia Francino
Introducció a l’animació del personatge (a 12 fps) ( 1h.)
Timming:
Exemple bàsic d’animació 2 key frames en interpolació lineal
Significació del moviment, segons velocitat
Pose to pose:
Exemple pilota (en interpolació lineal). La posició clau en el moment just.
Exemple exercici pilota sense deformació.
Com corregir des de el timeline, moure keyframes i esborrar
Pràctica des de l’exercici
Animar el personatge (explorar setup i posicions)
Mostrar animacions dels alumnes a partir d’un render senzill.