Jara Rocha

Beca Producción Hangar

Julio 2017

Jara Rocha, Castilla, 1984

El trabajo de Jara tiende a indagar las formas situadas y complejas del reparto de lo tecnológico. Con una curiosa confianza en las logísticas textuales y con clara tendencia a la profanación de modos, se tiende a encontrar en tareas de mediación cultural, investigación y comisariado independiente. Sus principales áreas de indagación tienen que ver con las materialidades de las culturas presentes, y son abordadas a través de dos gestos fundamentales: el pensar crítico y el hacer distribuido.

Se entrenó en simultaneo entre las humanidades y la cultura libre, y por libre se fue agarrando al transfeminismo y ¿los estudios culturales de la ciencia y la tecnología?. No obstante, a menudo entiende su método como uno de microarqueologías de la desposesión por la frecuente necesidad de desidentificación con las rigideces aprendidas de producción de conocimiento y reproducción de vida.

Entre la composición y el compostaje de programas educativos, probó formas para los aprendizajes autodirigidos pero compartidos en masterDIWO, cuidó de la escuela experimental 404: School Not Found en Intermediae/Matadero Madrid, y en Barcelona participó en el diseño y puesta en marcha del máster en Investigación y Experimentación en Diseño en Bau, la misma escuela donde en la actualidad sigue experimentando formas pedagógicas desde una asignatura de proyectos.

Sus trabajos han sido publicados en diferentes libros, revistas académicas, fanzines y medios digitales. Se ha encontrado también compartiendo ideas en espacios como Transmediale, MIT, Piksel, o CA2M.

En colectivo inició el grupo de género y tecnología en Medialab-Prado, se embarcó en el Seminario Euraca de lenguas y lenguajes de los últimos días del €uro, montó y desmontó en varias ediciones de Relearn summerschool, se preguntó con INFRA- por la política inscrita en las infraestructuras, conforma una parte minúscula del ecosistema de investigación Objetologías y cuando es urgente asume el rol de delegada de The Darmstadt Delegation.

Junto con Femke Snelting actualmente trabaja en el inventario de Possible Bodies (Akademie Schloss Solitude + WKV Stuttgart, Hangar Barcelona y a.pass + Constant Bruselas).

Con compañeras como Mar Medina trata de aprehender cuestiones somatopolíticas que sin embargo no son fácilmente nombrables.

…y le da mucho corte, pero todavía arrastra un blog sobre la constelación tecnocolonial de Alphabet Inc.:

http://jararocha.blogspot.com.es/

Possible Bodies

Possible Bodies (PB) es una investigación colaborativa enfocada en las implicaciones políticas de las tecnologías 3D que afectan “los cuerpos”, cuestionando cuales son las condiciones de posibilidades en el material cultural que hacen que estas estén presentes. Estas se convierten especialmente urgentes en contacto con las infraestructuras y técnicas de rastreo 3D, modelado y escaneo. A través de estas prácticas, performativas al igual que representativas, resurge la intersección de temas de raza, genero, clase, edad y habilidad. La investigación se ocupa en genealogías de cómo los cuerpos y las tecnologías se han constituido mutuamente. Interroga corpo-realidades y sus orientaciones a través de interfaces paramétricas y observa las anatomías que son computacionalmente restringidas. Invita a la generación de conceptos y representaciones experimentales, combinaciones salvajes, prototipos digitales al igual que no-digitales para diferentes realizaciones.

PB es construido a largo de un inventario de obras de arte, demos de software, herramientas, objetos físicos, juegos, etc. La viajante y creciente colección forma un contexto compartido donde se puede observar a los aparatos que hacen a “los cuerpos” aparecer y correlacionarse. A través de una práctica basada en la acción, Possible Bodies inventarían artículos a lo largo de urgencias situadas. Los investigadores involucrados incluyen performers de software, artistas , desarrolladores somáticos, activistas sensibles, y académicos desobedientes.
Algunas de nuestras preguntas incluyen: ¿Cómo es que la cultura militar, hollywood y las industrias farmacopornográficas permean y permutan cuando colaboran en 3D? ¿Cuáles son las consecuencias de la matemáticas y lógica computacional de lo 3D? ¿En qué manera el escaneo médico continua la práctica an-atómica de “cortar” cuerpos en “totalidades” susceptibles? ¿Cómo es que entendemos la tensión entre la infinita resolución y la fundamental falta de precisión? ¿Puede la especificidad ser universal? ¿Dónde está inscrita la ficción política de estos cuerpos? ¿Qué subjetivaciones produce y cómo? ¿Es posible desarrollar herramientas asequibles que complementen o que reemplacen la costosa practica propietaria de alta tecnología?

 

 

 

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