Workshop pràctic d’utilització de les eines de Systorgy

_pseudo_cotrone_mantunezph_crodriguez

El projecte Systorgy  consisteix en alliberar eines i dispositius  que Marcel·lí Antúnez Roca ha utilitzat des de els anys noranta per realitzar les seves accions i instal·lacions interactives. Aquestes eines possibiliten construir estructures interactives temporals complexes.

Normalment els sistemes interactius contemplen tres àmbits, les interfícies, la gestió computacional i el mèdium representacional. Sobre aquest diagrama Antúnez ha desenvolupat una metodologia que ell anomena Sistematúrgia, literalment dramatúrgia de sistemes computacionals. El cor d’aquest mètode es el programa POL. Aquesta aplicació ha estat fins avui utilitzada per nomes Antúnez i el que es pretén amb Systory es convertir-la en un freeware. El projecte contempla també oferir algunes solucions per construir interfícies i la publicació de la llibreria PIXMAPS basada en el programari lliure d’ Open Frameworks. PIXMAPS permet un amplia gestió del vídeo.

El projecte Systorgy pot ser molt útil per aquells persones que vulguin iniciar-se en la gestió interactiva de la complexitat així com aquells que en vulguin fer un ús professional.

Fases del projecte:

Desembre 2016, dia 19. Espai Ricson, Hangar, Barcelona.

Presentació del projecte i primers materials de Systorgy penjats a la wiki d’ Hangar.org.  En ella hi trobareu les aplicacions per esser descarregades, els manuals d’ instal·lació i us, manuals de fabricació en el cas de les interfícies, així com alguns exemples de tot plegat. Fins la realització del workshop es seguiran afegint continguts a la wiki.

Febrer 2017,  2 i 3 de 16 a 20 hores i 4 tot el dia. Espai Ricson, Hangar, Barcelona.

Workshop pràctic per d’utilització  de les eines de Systorgy. El nombre de participants i els materials que han de portar els participants s’anunciarà el dia de la presentació del projecte. En el workshop hi participaran Oriol Ibañez com a usuari especialista de POL ,  Sergi Lario desenvolupador de PIXPAPS i Marcel·lí Antúnez Roca.

POL es un gestor de continguts interactius capaç de comunicar una xarxa d’ordinadors, interfícies, i altres dispositius a través de una xarxa d’ethernet, gràcies a diversos canals entre altres MIDI i OSC (Open Sound Control). POL permet, a mes de organitzar les interaccions, crear diferents parts interactives i organitzar-les en el temps. L’ordinador que fa de server de POL funciona de moment només sobre sistema operatiu Windows, però a traves dels canals esmentats es pot connectar amb altres sistemes operatius. L’aplicació POL permet disposar d’un programa obert, modelable i reutilitzable en altres treballs. Fins avui POL ha estat utilitzat en les accions Pol (2002), Transpermia (2004), Protomebrana (2006), Hipermebrana (2007), Cotrone (2010), PSEUDO (2012), Ultraorbism (2015) y entre altres, en les instal·lacions Tantal (2004), DMD Europa (2007), EPIDERMIA (2008), HIPNOTOC (2008), METAMEMBRANA (2009), ALSAXY (2015). També ha estat utilitzat en  múltiples workshops como el de MITOTICA realitzat al 2011 a Costa Rica. POL va esser escrit per Jesús de la Calle, revisat per ell mateix i per Matteo Sisti Sette i Javier Chavarri.

PIXMAPS permet un player vídeo (marques, loop, rewind, fast forward),  Mosaic de fins a templates de 32×15 vídeos, mirror tipus caleidoscopi de vídeo, transparència fins a 3 capes simultànies, diferents càmeres, captura en temps real, mapping d’animacions i vídeos i reconeixement de rostres i imatges complexes. Aquesta llibreria esta desenvolupada des de 2010 per Sergi Lario i Javier Chavarri.

+info

Guardar

Guardar

Us de cookies: Utilitzem cookies en aquest lloc web per millorar la usabilitat de usuaris. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades cookies i l'acceptació de la nostra política de cookies. ACEPTAR

Aviso de cookies