Workshop práctico de utilización de las herramientas de Systorgy

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El proyecto Systorgy consiste en liberar herramientas y dispositivos que Marcel·lí Antúnez Roca ha utilizado desde los años noventa para realizar sus acciones e instalaciones interactivas. Estas herramientas posibilitan construir estructuras interactivas temporales complejas.

Normalmente los sistemas interactivos contemplan tres ámbitos, las interfaces, la gestión computacional y el medium representacional. Sobre este diagrama Antúnez ha desarrollado una metodología que él denomina Sistematúrgia, literalmente dramaturgia de sistemas computacionales. El corazón de este método se el programa POL. Esta aplicación ha sido hasta hoy utilizada solamente por Antúnez y lo que se pretende con Systory es convertirla en un freeware. El proyecto contempla también ofrecer algunas soluciones para construir interfaces y la publicación de la librería PIXMAPS basada en el software libre de Open Frameworks. PIXMAPS permite uno amplía gestión del vídeo.

El proyecto Systorgy puede ser muy útil por aquellos personas que quieran iniciarse en la gestión interactiva de la complejidad así como aquellos que quieran hacer un uso profesional.

Fases del proyecto:

Diciembre 2016, día 19 a las 18’00 h. Espacio Ricson, Hangar, Barcelona.

Presentación del proyecto y primeros materiales de Systorgy colgados a la wiki de Hangar.org. En ella encontraréis las aplicaciones para ser descargadas, los manuales de instalación y uso, manuales de fabricación en el caso de las interfaces, así como algunos ejemplos de todo. Hasta la realización del workshop se seguirán añadiendo contenidos a la wiki.

Febrero 2017, 2 y 3 de 16 a 20 horas y 4 todo el día. Espacio Ricson, Hangar, Barcelona.

Workshop práctico de utilización de las herramientas de Systorgy. El número de participantes y los materiales que tienen que traer los participantes se anunciarán el día de la presentación del proyecto. En el workshop participarán Oriol Ibañez como usuario especialista de POL, Sergi Lario desarrollador de PIXPAPS y Marcel·lí Antúnez Roca.

POL se un gestor de contenidos interactivos capaz de comunicar una red de ordenadores, interfaces, y otros dispositivos a través de una red de ethernet, gracias a varios canales entre otros MIDI y OSC (Open Sound Control). POL permite, además de organizar las interacciones, crear diferentes partes interactivas y organizarlas en el tiempo. El ordenador que hace de server de POL funciona de momento sólo sobre sistema operativo Windows, pero a través de los canales mencionados se puede conectar con otros sistemas operativos. La aplicación POL permite disponer de un programa abierto, modelable y reutilizable en otros trabajos. Hasta hoy POL ha sido utilizado en las acciones Pol (2002), Transpermia (2004), Protomebrana (2006), Hipermebrana (2007), Cotrone (2010), PSEUDO (2012), Ultraorbism (2015) y entre otras, en las instalaciones Tantal (2004), DMD Europa (2007), EPIDERMIA (2008), HIPNOTOC (2008), METAMEMBRANA (2009), ALSAXY (2015). También ha sido utilizado en múltiplos workshops como lo de MITOTICA realizado al 2011 en Costa Rica. POL fue escrito por Jesús de Calle, revisado por él mismo y por Matteo Sisti Sette y Javier Chavarri.

PIXMAPS permite un player vídeo (marcas, loop, rewind, fasto forward), Mosaico de hasta templates de 32×15 vídeos, mirror tipos caleidoscopi de vídeo, transparencia hasta 3 capas simultáneas, diferentes cámaras, captura en tiempo real, mapping de animaciones y vídeos y reconocimiento de rostros e imágenes complejas. Esta librería esta desarrollada desde 2010 por Sergi Lario y Javier Chavarri.

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